11 mai 2011

Design & Intéractivité II - Étape 7 (ou 8 ahah!)

Atteintes de vos objectifs personnels
J'ai atteint mes objectifs, je voulais remettre une maquette avec aspect visuel que je n'avais jamais exploité. Je suis content de mes petites illustrations vectorielles et de la ligne de temps qui a été le plus dur à décider son apparence.

Forces du concept présenté
Je trouve que les illustrations s'agencent toutes bien ensemble. Le contraste des couleurs donnent une bonne ambiance à la maquette.

Faiblesse du concept présenté
Le «background» n'a pas réellement de texture, il a simplement un effet de grain. J'ai essayé plusieurs types de «background» et je n'ai malheureusement rien trouvé qui allait avec mon concept. J'aurais aimé avoir le temps d'améliorer ce côté de ma maquette.

Commentaires sur le déroulement du projet
J'ai vraiment apprécié le projet. De pouvoir nous laisser aller dans toute les directions est très intéressant. Oui au début, la phase de préconception où il fallait faire un persona et créer son contenu était peut-être moins plaisant, mais de mon côté je suis vraiment satisfait de mon résultat et je comprends la nécessité à ne pas négliger ces phases de conception.


bye bye minou

7 mai 2011

Design & Intéractivité II - Étape 6

Hey oui, après plusieurs heures de travail voici ma maquette finale de mon projet. Pour la personne qui analyse ma maquette je te suggère d'aller au lien suivant: ICI. Ma maquette n'est pas coupé en deux.



1 mai 2011

Design & Intéractivité II - Étape 5

Voici ma maquette préliminaire pour notre projet. Je n'ai seulement qu'une maquette au lieu de deux puisque toute mon information est rassemblée sur une seule page.




27 avr. 2011

Design & Intéractivité II - Étape 4

Voici l'esquisse fonctionnelle demon projet

20 avr. 2011

Design & Intéractivité II - Étape 3

Définition du contenu

Mon site internet sera seulement sur une page que nous aurons simplement à défiler vers le bas. Cette page est divisée par années commençant de 1950 à 2000.

Table des matières

- 1950

- «roll-surf»

- commercialisation du «Roller Derby»

- 1960

- Première compétition (1963)

- Innovation des roues

- 1970

- 15 millions de vente

- Naissance du Ollie

- 1980

- Premier article sur le skate

- 1990

- Innovation de nouvelles figures

- Premier jeux vidéo de planche à roulettes

- Premier 900 de l'histoire

- 2000

- Le skate sous une nouvelle forme

- Danny Way, nouveau record du monde

Contenu

1950's

- Le « roll-surf » apparait à la fin des années 1950 en Californie

- Le premier skateboard « Roller Derby » est commercialisé en 1959

1960's

- La première compétition date de 1963. Durant cette période, les premiers skates font ravage dans Europe.

Innovation importante

-Les Californiens Frank Nashaworthy et Bob Bahn construisent des roues en uréthane ; le skate moderne est né.

1970's

-Le succès est immédiat et devient mondial dès 1974. Plusieurs millions de planches sont vendus : 15 millions de skates vendus en 1975 aux États-Unis.

- En 1976, Vans conçoit sa première paire de souliers pour le skate.

- 1978 Alan Gelfand, surnommé ollie, invente la première figure de l'histoire. Il réussit a faire décoller sa planche sans l'aide de ses mains et sans rampe.

1980's

- En 1981, le premier exemplaire de Thrasher Magazine est publié.

1990 's

- Entre 1992 et 1995, le skate prend un nouvelle tournure. Il aura innovation de nouveaux tricks : des flips, se créent et s'améliorent, on invente le switch.

Tony Hawks

- 1995, Tony Hawk met sur le marché le premier jeux vidéo de skate.

- 1999 Hawk réussi le premier 900 de l'histoire.

2000's

- La planche à roulette est composée de roues minuscules et de planches dites « allumettes »

-En 2005, Danny Way établie un nouveau record du monde en sautant au-dessus de la muraille de chine.


Le ton du site

Le ton du site sera sérieux (professionnel) pour montrer que les faits sont vrais et prouvés.


Structure du contenu


13 avr. 2011

Design & Intéractivité II - Étape 2

1. Son identité

Prénom: Gabriel

Nom: Desmartinés

Genre: Masculin

Age: 19 ans

Profil de consommation: Musique, Fast food, vêtements de marque, pièces de skateboard, bière (occasions spéciales)

Mode de vie: Vie dynamique, régulièrement sur le party. Aime voir ses amis et faire des choses plaisantes. Consacre beaucoup de temps à son sport extrême favoris, le skateboard. Il est au cégep en science humaine, il ne sait pas vraiment ce qu'il veut devenir plus tard, mais il tient à rester au étude. Il ne veut pas rien faire de sa vie non plus. Il pratique joue au soccer l'été, sa le tien en forme. Il est célibataire, n'est pas stressé à l'idée d'avoir une copine pour le moment, il veut simplement profiter de sa jeunesse.

Autres attributs pertinents: S'amuse à ce filmer avec ses amis et faire de petit montage vidéo pour voir ses acrobaties sur écran.


2. Son comportement (WEB)

Type d'utilisateur: Spectateurs (va voir souvent des vidéos)

Expertise: Connait quelque logiciel de montage tel que Premier Pro, photoshop. Il n'est pas un expert, mais s'amuse et aime passer du temps sur ces logiciels.

Occurrences de consultation du Web: Il va au moins 1 fois par jour sur internet, juste pour aller visiter ses sites préférés.

Site internet préféré: Youtube, transworld skateboarding, facebook, vimeo

Comportement dans le secteur d'activité: Veux trouver son information rapide, n'est pas trop patient parce que si c'est trop long ou incompréhensible, il va changer de page ou de site.

3. Exemple scénario d'utilisation

Gabriel Desmartinés a entendu parler, au skatepark, par ses amis d'un site web qui explique la totalité de l'histoire du skateboard. Le skateboard étant son sport favoris il est intéressé à en savoir davantage sur la progression du sport. Il ira voir le site pour s'informer et enrichir ses connaissances dans sur sa passion.

Description visuelle

6 avr. 2011

# Design & Intéractivité II - Étape 1

1. Thème de l'interface
Skateboard (planche à roulette)

2. Le besoin des usagers
Les usagers vont visiter le site pour avoir un bref aperçu de l'histoire du skateboard et pouvoir visionner quelques vidéos.

3. Objectif du site
Faire vivre une expérience qui se fait rare sur le web et faire connaître de ce sport extrême

4. Principaux enjeux ergonomiques
Avoir une bonne vitesse de performance malgré le lourd contenu graphique.
Pouvoir mettre tous les éléments sur une largeur de 760px.

5. Les caractéristiques à rencontrés pour satisfaire à vos propres exigences
Reproduire un bon rendu graphique.
Faire comprendre instinctivement qu'il faut «scroller» la page pour voir la suite de l'histoire.

Francis.